狡狐战略(Foxy)

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玩家以回合方式导航他/她部队。……开始,战斗规模相对较小,只有步兵和坦克部队;随着游戏进展,更多部队类型引入,包括大型火箭发射坦克……地形也起着一定的作用;某些地形类型可能会使某些类型的单位减速,或对其他单位完全无法通行

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

indienova.com/steam/game/1840800

游戏涉及美国、英国和德国诺曼底登陆战役。……管理你部队你可以战斗间歇期间升级或更换单位,提升单位等级,指派相应英雄,赋予独特能力保证队员安全每个单位都有各自团队……为满足不同胜利条件,需要灵活制定计划和运用战术

不朽战术:永恒之战(Immortal Tactics: War of the Eternals)

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一个新回合系统纳入到游戏中,让你有更多有趣选择和策略来创造。……这不是通常的单位移动和攻击,也不是简单地与每个单位交替进行:现在每个回合都会对每个团队进行阶段性实施……有了这个新回合系统,你可以仔细计划下一步行动,明智地选择你动作

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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假设在移动A,就要考虑B、C、D也移动后,A仍然不会被不断行动弹幕打中一种系统。……唤醒装备,其属性值是随机;不同关卡每次掉落装备不一,假设你第一次博丽神社可以打出灵梦武器……这还不是最终版,最终版曲目数量只会更多…计划制作以及已经公开曲目如下(有超链接表示已公布了试听版本

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……该工作室仅由两名成员组成,游戏登陆steam同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏方方面面……游戏传统战棋基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

不过能控制住的话,还是可以,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力是个区间。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……(1v1不能怪队友菜,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

,后续随着制作内容细化,也会同步跟进.4.最后就是攻击效果呈现了,以下是移动并攻击动画.现在单位计划行动时的路线提示替换为了逐渐向红色递进样式…….单位移动过程直接使用了匀速,后续移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙伤害数字反馈……,接下来会对攻击机制进行一定的细化,也会补充一些UI提示.呈现内容并不多,不过也亏最近比较清闲,摸鱼努力制作总算在今天能发出日志

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

,后续随着制作内容细化,也会同步跟进.4.最后就是攻击效果呈现了,以下是移动并攻击动画.现在单位计划行动时的路线提示替换为了逐渐向红色递进样式…….单位移动过程直接使用了匀速,后续移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙伤害数字反馈……,接下来会对攻击机制进行一定的细化,也会补充一些UI提示.呈现内容并不多,不过也亏最近比较清闲,摸鱼努力制作总算在今天能发出日志

滑动法师(Slidemagi)

indienova.com/steam/game/2347340

这是一款回合策略游戏,具有独特的在等轴测板上移动方式,可由一个或两个玩家本地或远程玩。……当滑动动作结束,该行中所有玩家单位执行他们动作。……牌组洗牌,您可以同时使用五个法术。 机会有它位置

指挥部:二战(Headquarters World War II)

indienova.com/game/headquarters-world-war-ii

单位具有正面/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重要- 围栏和其他障碍会提供一方向掩护,效果取决于攻击角度……游戏涉及美国、英国和德国诺曼底登陆战役。……为满足不同胜利条件,需要灵活制定计划和运用战术

版本:Early Access


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